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21caa8dd76
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@ -5,7 +5,6 @@ add_subdirectory(lib/glfw)
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include_directories(
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include_directories(
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include/
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include/
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lib/glad/include/
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lib/glfw/include/
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lib/glfw/include/
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)
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)
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file(
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file(
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@ -1,63 +1,10 @@
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#include <glad/glad.c>
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// glad must be loaded before GLFW
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include "graphics.hpp"
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#include "graphics.hpp"
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#include <GLFW/glfw3.h> // Include the library header file here
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#include <iostream>
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void init() {
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#include <unistd.h>
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// Use GLFW functions here
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void processInput(GLFWwindow *window) {
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// if user presses ESC, close the window
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if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
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glfwSetWindowShouldClose(window, true);
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}
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}
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void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height) {
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void draw() {
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glViewport(0, 0, width, height);
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// Use GLFW functions here
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}
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int mainWindow() {
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/* graphics stuff */
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glfwInit();
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glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
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glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
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glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
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// glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
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GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "Shader Loader", NULL, NULL);
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if (window == NULL) {
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printf("Failed to create GLFW window\n");
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glfwTerminate();
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return -1;
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}
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glfwMakeContextCurrent(window);
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if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
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printf("Failed to initialize GLAD\n");
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return -1;
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}
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glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
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float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f};
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unsigned int VBO;
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glGenBuffers(1, &VBO);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
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glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
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while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
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processInput(window);
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glClearColor(0.8f, 0.4f, 0.1f, 1.0f);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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glfwSwapBuffers(window);
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glfwPollEvents();
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}
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glfwTerminate();
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return 0;
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}
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}
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@ -1 +1,9 @@
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int mainWindow();
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#ifndef GRAPHICS_HPP
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#define GRAPHICS_HPP
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#include <GLFW/glfw3.h> // Include the library header file here
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void init();
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void draw();
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#endif
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70
src/main.cpp
70
src/main.cpp
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@ -1,69 +1,7 @@
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#include <boost/program_options.hpp>
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#include <boost/program_options/parsers.hpp>
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#include <boost/program_options/positional_options.hpp>
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#include <boost/program_options/variables_map.hpp>
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#include <exception>
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#include <iostream>
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#include "graphics.hpp"
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#include "graphics.hpp"
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namespace po = boost::program_options;
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int main() {
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using namespace std;
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init();
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draw();
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int main(int argc, char **argv);
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return 0;
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void help(char *prog, po::options_description desc);
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int main(int argc, char **argv) {
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/* Parsing CLI Arguments */
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po::options_description desc("Available options");
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desc.add_options()
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("help,h", "show help")
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("verbose,v", "more verbose output")
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("vert", po::value<string>()->required(), "vertex shader file")
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||||||
("frag", po::value<string>()->required(), "fragment shader file");
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/* unused for now */
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po::positional_options_description pdesc;
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// NOTE: if you want to add a positional argument,
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// you need to create and option for it as it seems.
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pdesc.add("vert", 1);
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pdesc.add("frag", 1);
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po::variables_map vm;
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try {
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||||||
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po::store(po::command_line_parser(argc, argv)
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.options(desc) // load options
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.positional(pdesc) // load positionals
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.run(),
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vm);
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po::notify(vm);
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if (vm.count("help") || argc < 3) {
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help(argv[0], desc);
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return 1;
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}
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} catch (po::error &e) {
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cout << e.what() << endl << endl;
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help(argv[0], desc);
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return 1;
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}
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if (vm.count("verbose")) {
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printf("verbose!");
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}
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/* Run our main program */
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int result = mainWindow();
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||||||
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return result;
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}
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||||||
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void help(char *prog, po::options_description desc) {
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cout << "Usage:" << endl
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<< prog << " [-vh] [--vert] shaders/vertex.glsl [--frag] shaders/fragment.glsl"
|
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||||||
<< endl << endl
|
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||||||
<< desc << endl;
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}
|
}
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